Archivo para 30 septiembre 2009

Ofertas ofensivas

Acabo de ver ahora que la plataforma de venta de contenidos digitales Direct2Drive, como conmemoración de su quinto aniversario está haciendo algo así como semanas de ofertas temáticas, ofreciendo diferentes promociones en intervalos de 7 días. Esta semana es la del videojuego independiente y han puesto a disposición de todo el mundo una lista de títulos entre los que se encuentran The Path y World of Goo al escandalosísimo precio de 5$ que con impuestos se quedan en 5,80$ y que, a su vez, son al cambio 4,06€. Además de esto, ofrecen también al mismo precio otros juegos más comerciales pero igualmente atractivos como Civilization 4 o Bioshock. La oferta estará disponible hasta el 5 de este Octubre.

No sé qué más añadir salvo que antes he recomendado el The Path y si los 7,90 € del Steam ya me parecen un precio exageradamente barato,  de estos 4 € mejor ni hablamos. Si también tenemos en cuenta que el precio oficial de World of Goo son 20€ y que es un juego genial y fantásticamente realizado (aunque tiene de independiente lo que yo de experto físiconuclear) llegamos a la conclusión de que no aprovechar esta oferta debería estar penado con cárcel y odiaré a todo aquel que no gaste estos 8 míseros euros de su capital disponible. En serio, compradlos.

En serio.

Link: http://www.direct2drive.com/d2dturns5

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FATALE

FATALE es el nuevo proyecto de Tale-of-Tales, desarrolladora belga a cargo de la pareja Michaël Samyn y Auriea Harvey, los responsables del interesantísimo y para mí imprescindible The Path (pieza interactiva que aprovecho para recomendaros a todos, y a la que seguro dedicaré más espacio en el blog en el futuro). Para este nuevo trabajo se proponen narrar la historia evangélica de Salomé y San Juan Bautista a través de la versión del relato proporcionada por Oscar Wilde en su pieza teatral Salome: A tragedy in one act. En su página definen este nuevo trabajo como “interactive vignette in realtime 3D”.

Como datos interesantes, es relevante mencionar que el modelado y el diseño de personajes corre a cargo de Takayoshi Sato que es el responsable de, entre otras cosas, del  diseño artístico y dirección de CGI’s en Silent Hill 1 y autor de la historia, diseño de personajes y dirección de CGI’s en Silent Hill 2. Además, del apartado sonoro se encargan, Jarboe y Kris Force, quienes ya hicieron un trabajo fantástico en The Path, además de Gerry de Mol, que también trabajó con Tale-of-Tales componiendo y ejecutando el tema principal de the Graveyard.

También me parece oportuno mencionar que entre el poco material disponible del juego se encuentra un audiotrailer, publicado hace pocos días. Me parece una idea fantástica e interesantísima otorgarle un predominio del sonido sobre lo visual a la hora de presentar el producto, aunque sea solo como mecanismo publicitario.

Por lo que se puede escuchar en el audiotrailer, FATALE estará disponible (a la venta, me imagino) este próximo Octubre.

Os dejo, por fin, con el link a la página del proyecto:

http://tale-of-tales.com/Fatale/

(Ligero) cambio de rumbo

Llevo casi cuatro meses sin publicar nada y me parece oportuno, antes de cualquier otra cosa, pedir disculpas. Lo cierto es que la idea inicial que tenía para el blog ha resultado ser no tan buena como consideraba en un principio y la pretensión de construir un blog únicamente en base a escritos de desarrollo y reflexión “densos” por llamarlos de alguna manera, ha resultado más complicada de ejecutar de lo que había previsto.

Ideas que requieren un trabajo y una maduración larga no pueden aspirar a aparecer pulidas y terminadas todos los días, ni todas las semanas, y en mi caso particular, tampoco todos los meses. Quizás otra persona más diligente sí hubiese sabido darle salida a algo así, pero lo cierto es que mi caso es el de un vago redomado, completamente descarriado y sin ningún tipo de constancia para el trabajo, aunque este sea ocioso, de manera que  me ha sido imposible mantener el ritmo que me marqué en un principio.

Pese a todo, debo decir que en ningún momento he dejado olvidado el blog, he escrito cosas, con destinos variados y si no han terminado por aquí ha sido o bien por no ajustarse del todo al modelo autoimpuesto por mí para No solo píxeles o bien por  parecerme todavía inacabadas o insuficientemente desarrolladas.

Todo esto me lleva a, asumido el problema de incompatibilidad entre lo que me gustaría que fuera y lo que es, buscar una solución que es la siguiente: con la idea de que me parece indispensable que el blog permanezca activo de manera constante y aceptando que soy incapaz de mantenerlo vivo únicamente a base de artículos de desarrollo en profundidad me parece que lo más oportuno y práctido es hacer un acercamiento al esquema de blog más convencional introduciendo una dinámica de entradas más ligeritas del tipo de noticias, impresiones cortas, recomendaciones o cualquier otro tipo de mensaje con pretensiones más sencillas y distendidas de lo que me había propuesto en un principio.

Espero que esta decisión sea la correcta y el cambio sea para bien. Ya en los próximos días empezaré a poner cosillas, así que, los que queráis, estad atentos.

Un nuevo saludo a todos, y bienvenidos otra vez a No solo píxeles.